Что такое светотень на примере шара, цилиндра и куба, и зачем вообще это знать, чтобы убедительно рисовать?

Что такое светотень на примере шара, цилиндра и куба, и зачем вообще это знать, чтобы убедительно рисовать? Конспект:

1. Мы распознаем форму предметов по расположению теней на них. Зная что такое светотень, мы можем правильно передать тени на изображении. А это хороший способ показать форму предметов (но не единственный, например, можно передать форму использовав только линию).

2. На каждом освещенном одним источником света предмете есть блик (отражение источника света*), свет, полутень (промежуточная между светом и тенью область), собственная тень (часть поверхности предмета, на которую не попадает свет от источника) и рефлекс, который светлее, чем тень. И ещё есть падающая тень — та область окружающего пространства, которая оказывается в тени, из-за того, что предмет перекрывает свету путь к ней от источника света (загораживает её от света).

3. Свет отражается от поверхностей и летает по прямым. Рефлекс получается, когда свет от источника попадает на предмет не напрямую, а отражается от окружающего пространства. После отражения свет ослабевает, поэтому рефлекс темнее, чем свет. На видео я показываю, как свет отражается от стола. В реальной жизни есть ещё и рефлексы от предметов (например, цветное пятно от яблока, поставленного у кувшина, рефлекс от стены и т.п.)

4. Всё это расположение областей, образованных источником света, называется светотенью

5. Если поверхность предмета матовая, то граница блика нечеткая, а если глянцевая — то обычно можно даже легко увидеть форму источника света (окно или лампочка)

6. Вблизи предмета граница падающей тени более чёткая, вдали — более размытая

2*Другими словами, блик — это как смотреть в зеркало, когда предметы движутся в зависимости от того где стоишь. Яркая область на предмете (ярче света), которая, в отличие от света и тени на предмете, перемещается, если отойти в сторону: нужен правильный угол поверхности к источнику света, чтобы отражение от источника света попало в глаз.

2** На видео получилась непонятная ситуация с бликами. Просто неясно, что считать бликом: самый светлый участок светотени или отражение источника света.

В видео матовый цилиндр и его перпендикулярная поверхность является наиболее освещенной, а потому называется бликом (то есть, я просто называл её бликом). Это создает путаницу. Если бы шарик был глянцевым — у него был бы блик другого типа (отражение источника света). Он бы перемещался по его поверхности, когда положение нашего глаза менялось. Точно так же делают все отражения предметов. Думаю, что лучше условиться называть бликом только блик этого типа, а первый как-нибудь вроде «наиболее освещенной части». Спасибо за комментарий читателю под ником «Вечное Зло», который указал мне на этот недостаток видео.

У меня пока нет точной модели как это понять и я ни  у кого её не видел. Черновая модель такая: на глянцевый предмет накладываются отражение от всего, что есть вокруг (предметы, источники света и так далее), а потом на это накладывается светотень по тому принципу, что я рассказал. Например, металлический чайник отражает всю комнату, но на отражении предметов в нем можно заметить свет и тень. В итоге, металлический чайник отражает все предметы со своими светотенями и отражениями, которые находятся вокруг и ещё на нём самом есть светотень.Кто работал с фотошопом, может представить себе аналогию с двумя слоями. Верна ли эта модель или нет — пока не знаю.

Вообще говоря, в таких случаях художники просто рисуют довольно интуитивно расположение бликов, помня законы светотени для матовых предметов. Отражения (в том числе блики) меняют своё расположение на предмете в зависимости от того, как мы смотрим на предмет. А светотень всегда остаётся на своём месте. Если предмет очень глянцевый, то может показаться, что свет и тень меняют своё положение в зависимости от того, как мы смотрим на него. На самом деле, это отражения меняют своё положение, а светотень остаётся на том же месте. Правильно ли я это все рассказываю — пока не знаю.

Часть 2, в которой я рассказываю почему светотень образуется именно так и как предсказывать её вид с помощью воображения


Recent Posts
  • Зло Вечно

    Здравствуйте, Даниил. Мне 29 лет и в этом возрасте я столкнулся с необходимостью научиться рисовать. Желая разобраться в предмете я в числе прочего рыскаю на просторах интернета, скачивая учебники и видеоуроки, анализируя и систематизируя знания… Мне понравились ваши картины. Мне видится более менее логичным и правильным текстовый материал, который вы
    озаглавили «конспект»…. Ваши картины и «конспект» привлекли меня к просмотру видеоролика.

    Посмотрев ваш видеоурок, я заподозрил, что рисуете вы по ощущениям, не очень хорошо осозновая природу
    физичеких явлений и восприятия человека. Почему-то в видеоролике ретранслируется странная мысль, которая
    также есть во всех русских самоучителях ,что я нашел, пусть и другими словами…. Цитата: «та поверхность, которая находится под прямым углом к источнику света называется блик». Но площадь поверхности, находящаяся под прямым углом к источнику света, находится под прямым углом независимо от того, где мы стоим!!! А в конспекте вы правильно отмечаете, что блик(отражение источника света) перемещается в зависимости от положения человека. Блик на шероховатых поверхностях типа апельсина плохо различим, так как бликует каждая маленькая шероховатость, которые равномерно распределены во всей области света, и в итоге мы видим лишь наиболее освещенную часть, которая находится под прямым углом к
    источнику света…

    Наиболее освещенная часть — это не блик! Местоположение наиболее освещенной части(хоть блик и ярче, но блик не наиболее освященная часть! это нам так кажется!), также как и положение (территория) падающей тени и собственной тени не зависят от местоположения зрителя! А блик, который ярче наиболее освещенной части, это свет отраженный прямо в наш глаз… Люди стоящие в разных местах на одном и том же глянцевом шарике будут видеть блики в разных местах!! На глянцевом шарике вы увидите, что положение блика, (например, отражение лампочки) вовсе не в месте прямого попадания лучей (там наиболее освещенная часть!!!). Угол падения равен углу отражения… Вот в том месте где луч отразится прямо в ваш глаз — вы увидите блик. Люди стоящие в разных местах будут видеть блики на разной «территории» поверхности шарика, тогда как положение падающей тени и наиболее освещенной части не зависит от того, где стоит смотрящий. Не подумайте, что я хочу вас задеть, наоборот. Может, конечно, я заблуждаюсь… Но вы не считайте то, что я написал сразу бредом… Вдумайтесь.

    • Здравствуйте!

      Спасибо за отличный вопрос и комментарий! Я склонен согласиться. Физика явления
      в данном случае не ясна до конца, и когда готовил видео точно ответа я так и не
      смог найти. В примере на видео шарик матовый и находится на поверхности стола,
      поэтому в нём упрощенно говорится только о рефлексе от стола (что в жизни
      встречается редко). Называть ли бликом наиболее освещённую часть предмета по
      принципу перпендикулярности или нет — вопрос определений, но тут в первую
      очередь важно не её название, а понимание, что она там есть и почему. Другое
      дело тот блик, который является отражением источника. Потому что помимо него на
      предмете может быть ещё куча отражений других предметов, иногда дающих черный
      цвет (о чем в уроке особо не говорится).

      Как я понимаю это дело — у поверхности есть свойство зеркальности, которое можно
      представить в виде дополнительного слоя в фотошопе. То есть, это словно предмет
      сначала окрасили в отражения, а потом наложили на все это слой светотени
      (например, в металлическом чайнике может отражаться вся комната, но в то же
      время у него есть тень и свет, которые дают градацию на этом отражении). Так ли
      это работает на самом деле — я не знаю, такие рефлексы художники обычно рисуют
      уже интуитивно, и найти внятно описания где-то не смог. Плюс к тому что считать
      матовой поверхностью, а что нет — тоже не очень ясный вопрос, потому что я так
      понимаю, что это определяется на микроуровне, а не макроуровне (то есть, я так
      понимаю, дело не в «пупырчатости» апельсина, а слабо различимой
      глазом структуре его кожуры, размера порядка длинны волн света).

  • Pingback: Линейная перспектива в рисунке и живописи - Artist Daniil Belov()

Получать новые уроки на e-mail

Время от времени я делаю рассылку со списком уроков, появившихся на сайте. Подпишитесь, если ещё не подписались, чтобы не пропускать новые уроки.  

Проверьте Вашу почту!

Там будет ссылка, на которую надо нажать, чтобы подтвердить подписку.

Если письмо не пришло в течение часа - проверьте, пожалуйста, папку со спамом.